Описание на курса
Autodesk 3ds Max е софтуер за 3D компютърна графика. Софтуерът работи на Windows платформа. 3ds Max се използва в много индустрии, включително за компютърни игри, телевизионни реклами и архитектурно моделиране, също така и за създаване на специални ефекти в киното.
За кого ще бъде полезен курсът?
Курсът е подходящ за тези, които за пръв път ще се сблъскат с възможностите на програмата, както и за тези, които имат начални познания и желаят да ги развият.
Какъв е броят на участниците в група?
Броят на частниците в една група е ограничен до 8 души. По този начин се обръща специално внимание на всеки един от курсистите и материалът се усвоява напълно.
Как да се запишете за курса?
За да се запишете за курса, е необходимо да позвъните на посочените телефони , да ни изпратите имейл на office@smartpointbg.com или да попълните формата за онлайн записване. Записването и заплащането трябва да се извършат, най-късно до 1 седмица, преди старта на курса. Заплащането можете да направите на място в нашия офис на бул.“Витоша“ 32, ет.2, или по банков път.
Продължителност на курса.
Курсът е с продължителност от 36 учебни часа (един месец).
Завършване на курса
Всеки завършил успешно курса по Autodesk 3ds Max и успешно положил финалния тест, ще получи сертификат за завършеното обучение.
Учебна програма:
1. Общо въведение в 3D Studio Max:
– запознаване и елементи на интерфейса;
– работа с изгледи(Viewports);
– настройки на потребителският интерфейс;
– работа с файлове;
– подготовка на работната среда;
– общи настройки и информация за сцената.
2. Моделиране:
– общо представяне на полигонното моделиране;
– модификатори;
– импортиране на обекти от AutoCAD;
– обособяване на архитектурна част от проекта;
– импортиране на съществуващи 3D обекти.
3. Осветление:
– разполагане на основните светлини(работа с V-ray sun/sky, Skylight portals);
– разполагане на второстепенните светлини(V-ray lights).
4. Камери:
– работа с физическа камера (V-ray physical camera);
– разполагане и основни настройки.
5. Материали и текстури:
– работа с редактора на материали;
– създаване и употреба на някои широко разпространени V-ray материали.
6. Рендиране:
– основни / финални настройки на V-ray.